星期一, 1月 10, 2011

[GAME]玩遊戲像折磨:失憶症:黑暗後裔

    曾經想過玩遊戲也是一種折磨嗎?失憶症:黑暗後裔(Amnesia: The Dark Descent)無疑是個能讓玩家感覺到深入脊椎恐懼感的驚悚遊戲。


    以往的恐怖遊戲多半由戰鬥、事件、解迷、故事所組成,玩家總有個目的,並且要靠手上僅有的裝備一路過關斬將,哪怕是鐵撬、球棒、相機、手電筒、手槍甚至是等離子切割器,在冒險的過程中會有許多突如其來的事件或畫面試圖讓玩家嚇出一身冷汗,然後到後來都會演變成我有槍我超強的狀況,再恐怖的鋪呈,最後玩家總是要面臨戰鬥,沒錯,該死的戰鬥。


只要高登手上有鐵撬,誰也殺不死他
    2010年秋季發售的失憶症:黑暗後裔是個十足的恐怖遊戲,而且他少了該死的戰鬥。
 遊戲標題


    故事敘述19世紀的一個青年丹尼爾,在一棟古堡中醒來,渾身不舒服的他從昏倒前自己所寫的紙條得知,他必須殺掉這棟城堡的主人亞歷山大。玩家扮演的就是這位青年丹尼爾,在這座詭異的古堡裡探索並且完成丹尼爾的目標。

    由於遊戲視角採取第一人稱,在遊戲過程中玩家會藉由丹尼爾的回想而了解到故事的原貌,也由於這樣,玩家會有自己就是丹尼爾的錯覺,在冒險過程中時常會有喃喃自語或奇怪的幻聽,甚至是牙齒打顫、過於緊張的喘息聲等。


    這款恐怖遊戲並沒有戰鬥的要素,玩家要做的只有扮演好丹尼爾,在漆黑的古堡中找出道路,想辦法殺死亞歷山大而已,但是可憐的丹尼爾似乎被怪物看上,古堡中會有攻擊力極高、性格兇殘的怪物在追著丹尼爾,而丹尼爾能做的只有躲、逃或者被殺死。

生命與意志
      遊戲中玩家扮演的丹尼爾只有兩種數值限制,生命力和意志力,丹尼爾在冒險過程中可能會因為摔傷、被殭屍砍殺而減少生命力;而意志力是丹尼爾行動力的指標,在城堡中的黑暗空間滯留太久、或是遭遇到恐怖事件都會造成意志力的降低,意志力過低會讓丹尼爾行動越來越不便,甚至是只能爬行來移動,只有靠不斷尋找光源才能穩定或回覆意志力。
我有油燈我超強

動作
    既然是第一人稱、又沒有戰鬥,除了移動、逃跑外那玩家要玩什麼呢?當然就是解謎了,遊戲的第一人稱除了讓玩家很快速的投入到丹尼爾身上外,遊戲中採用的動作系統也是一大特色。遊戲中的互動物件都要由玩家所推動,比如說開門,玩家必須拖曳著滑鼠進行”拉開門”的動作,或者是”轉輪機關”的轉動動作等等,這樣的系統讓玩家有強烈的角色帶入感,就像是自己真的在古堡中探險的感覺。


連開門都要像真的開門動作一般

     就如同一開始所說的,失憶症中少了該死的戰鬥,所以一切行動都宛如真的人類一般,要記住,丹尼爾不是英雄,只是一個頭很痛身體時常搖晃的虛弱青年,所以在城堡中遇到殭屍,能做的行動只有躲藏;同類型的題材我想起狂氣古城,可惜丹尼爾不是美少女也沒有好狗相陪,面對疆屍的無力感以第一人稱相襯後有極為驚人的效果。

氣氛
     製作小組說過他們要讓玩家體驗一種”不得不去做”的厭惡心態,無疑的是他們很成功,在遊戲中不但要面對無止境的黑暗,還要躲避無法與之戰鬥的殭屍們,都讓玩家越來越無力、甚至是沒有成就感(這也是我全破後一點都不快樂的原因XD)這種設計可以說是開創了恐怖遊戲的新格局。

    我很喜歡遊戲中畫面隨時會晃動的特效,當遭遇恐怖事件或是丹尼爾意志力薄弱時,畫面會開始扭曲,並且行動會有延遲,讓玩家玩起來相當無力XD遊戲中歐洲中世紀散發的獨特異教氣息和刑具的血腥意像都很到位,尤其是當半夜戴著耳機進行探險時,古堡中迴盪的奇怪叫聲和丹尼爾的囈語交雜是非常讓人受不了的,簡直就像折磨玩家似的,但是有什麼很恐怖的事情是能擋住喜愛恐怖遊戲的玩家呢,趕快來試試看這款失憶症:黑暗後裔吧。

1 則留言:

  1. Αpргeсіate thе reсοmmеndatiоn.
    Wіll trу іt out.

    Feel freе to suгf to my blоg ροst .
    .. casino

    回覆刪除